关于小说中的魔法

来源:hongbaoshi.wang   作者:红人   2024-05-19
关于小说中的魔法等级、名称…

火系魔法
1.Bloodlust(嗜血术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。
2.Curse(诅咒术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成最小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%。
3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。
4.Protection from Fire(御火术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50%;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25%;专家级在攻击敌军时不会造成反击。
6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。
7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。
8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。
9.Land Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。
10.Misfortune(灾难术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级降低一支敌军1点幸运值,高级降低一支敌军2点幸运值,专家级降低所有敌军2点幸运值。
11.Armageddon(世界末日):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使所有部队遭受50倍魔法力量+30的伤害,高级为50倍魔法力量+60的伤害,专家级为50倍魔法力量+120的伤害。
12.Berserk(发狂术):第四层魔法,消耗20点魔法值,被施法的部队将攻击最靠近它的部队。初级使1格内的部队受感染,高级可感染7格内的部队,专家级可感染19格内的部队。
13.Fire Shield(火盾术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军将所受伤害的20%反击到敌人身上,高级可反击25%的伤害,专家级可反击30%的伤害。
14.Frenzy(狂热术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级提高攻击力的幅度等于1倍防御力的值,同时其防御力降为0;高级提高攻击力的幅度等于1.5倍防御力的值,同时其防御力降为0;专家级提高攻击力的幅度等于2倍防御力的值,同时其防御力降为0。
15.Inferno(地狱火):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使敌军遭受10倍魔法力量+20的伤害,高级为10倍魔法力量+40的伤害,专家级为10倍魔法力量+80的伤害。
16.Slayer(屠龙术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支友军在对付巨兽、龙和水蛇时可提高8点攻击力,高级加上魔鬼和天使,专家级又加上泰坦神。
17.Sacrifice(牺牲术):第五层魔法,消耗25点魔法值,以牺牲一支部队为代价来换取另一支已死亡的部队的复活。初级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+3)×牺牲部队的个数;高级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+6)×(牺牲部队的个数);专家级使已死亡的部队恢复的总生命值为(魔法力量+牺牲部队的基本生命值+10)×(牺牲部队的个数)。
18.Summon Fire Elemental(召唤火元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的火元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的火元素部队,专家级为4倍魔法力量的火元素部队。

土系魔法
1.Magic Arrow(土系魔法箭):与空气魔法箭一样。
2.Shield(土盾术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军遭受到的近距离伤害减少15%,高级减少30%,专家级则使所有友军减少30%的近距离伤害。
3.Slow(慢行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级使一支敌军的移动速度降低15%,高级可降低50%,专家级使所有敌军的移动速度降低50%。
4.Stone Skin(石头皮肤):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军的防御力增加3点,高级可增加6点,专家级使所有友军的防御力增加6点。
5.View Earth(土系观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有资源的位置,高级显示已探索范围内所有矿场和资源的位置,专家级显示已探索范围内所有的地形。
6.Death Ripple(死亡波):第二层魔法,消耗10点魔法值,对不死生物不起作用。初级使所有部队遭受5倍魔法力量+10的伤害,高级为5倍魔法力量+20的伤害,专家级为5倍魔法力量+30的伤害。
7.Protection from Air(御气术):第二层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军所遭受到的空气魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
8.Quicksand(流沙术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级可随机设置4处流沙陷阱,敌人碰上须停止行动一个回合,同时其它的陷阱会暴露;高级可设置6处陷阱;专家级可设置8处陷阱。
9.Visions(土系洞察术):与空气洞察术作用相同。
10.Animate Dead(不死术):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使友军的一支不死生物部队恢复50倍魔法力量+30的生命值,高级可恢复50倍魔法力量+60的生命值,专家级可恢复50倍魔法力量+160的生命值。
11.Anti-Magic(魔法免疫):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使一支友军只受第4和第5层的魔法影响,高级则只受第5层的魔法影响,专家级对所有魔法免疫。
12.Earthquake(地震术):第三层魔法,消耗20点魔法值,用于在攻城战中破坏城墙。初级可攻击2处城墙,高级可攻击3处,专家级可攻击4处。
13.Force Field(强制领域):第三层魔法,消耗12点魔法值,作用两个回合。初级建立一个2格宽的武力墙阻挡敌人的前进,高级和专家级均建立3格宽的武力墙。
14.Meteor Shower(流星雨):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级使一支部队及其临近的部队(不论敌友)遭受25倍魔法力量+25的伤害,高级为25倍魔法力量+50的伤害,专家级为25倍魔法力量+100的伤害。
15.Resurrection(复活术):第四层魔法,消耗20点魔法值。初级使一支已死亡的友军恢复50倍魔法力量+40的生命值直到战斗结束,高级可永久恢复50倍魔法力量+80的生命值,专家级可永久恢复50倍魔法力量+160的生命值。
16.Sorrow(悲哀术):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级降低一支敌军1点士气,高级降低一支敌军2点士气,专家级降低所有敌军2点士气。
17.Town Portal(时空之门):第四层魔法,消耗16点魔法值。初级传送英雄到最近的本国城堡,同时消耗300点移动力;高级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗300点移动力;专家级传送英雄到任一本国城堡,同时消耗200点移动力。
18.Implosion(爆裂术):第五层魔法,消耗30点魔法值。初级使一支敌军遭受75倍魔法力量+100的伤害,高级为75倍魔法力量+200的伤害,专家级为75倍魔法力量+300的伤害。
19.Summon Earth Elemental(召唤土元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的土元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量的土元素部队,专家级为4倍魔法力量的土元素部队。

空气魔法
1.Haste(急行术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级让一支友军速度增加3点,高级让一支友军速度增加5点,专家级让所有友军速度增加5点。
2.Magic Arrow(空气魔法箭):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支敌军遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+30的伤害。
3.View Air(空气观察术):第一层魔法,消耗2点魔法值。初级显示已探索范围内所有宝物的位置,高级显示已探索范围内所有宝物和英雄的位置,专家级显示所有宝物、英雄和城堡的位置。
4.Disguise(伪装术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级可将其他英雄的部队伪装成自己的部队,给试图观察自己的敌人英雄一个假象,高级可以大量增加伪装的部队数目,专家级还可伪装出本国城堡中最厉害的部队。
5.Disrupting Ray(瓦解射线):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级减少一支敌军的3点防御力,高级减少4点防御力,专家级减少5点防御力。
6.Fortune(幸运术):第二层魔法,消耗7点魔法值。初级增加一支友军1点幸运值,高级增加一支友军2点幸运值,专家级增加所有友军2点幸运值。
7.Lighting Bolt(闪电箭):第二层魔法,消耗10点魔法值。初级使一支敌军遭受25倍魔法力量+10的伤害,高级为25倍魔法力量+20的伤害,专家级为25倍魔法力量+50的伤害。
8.Precision(精确术):第二层魔法,消耗8点魔法值。初级增加自己一支远距离攻击部队3点远距离攻击力,高级则增加6点远距离攻击力,专家级增加自己所有远距离攻击部队6点远距离攻击力。
9.Visions(空气洞察术):第二层魔法,消耗4点魔法值,作用一天。初级显示一支流浪部队的数目以及对我军的态度;高级另可显示敌军英雄的主要技能、军队的组成及数量;专家级还可显示敌城的规模、守卫军的组成及数量。
10.Air Shield(空气盾牌):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受到的远距离攻击伤害减少25%,高级可减少50%,专家级则可使所有友军减少50%的远距离攻击伤害。
11.Destroy Undead(毁灭死灵):第三层魔法,消耗15点魔法值。初级使所有死灵生物遭受10倍魔法力量+10的伤害,高级为10倍魔法力量+20的伤害,专家级为10倍魔法力量+50的伤害。
12.Protection from Earth(御土术):第三层魔法,消耗12点魔法值。初级使一支友军所遭受的土系魔法的攻击伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。
13.Hypnotize(催眠术):第三层魔法,消耗18点魔法值。初级可控制生命值低于25倍魔法力量+10的一支敌军,友军的进攻不会遭到反击;高级可控制生命值低于25倍魔法力量+20的一支敌军;专家级可控制生命值低于25倍魔法力量+50的一支敌军。
14.Chain Lightning(闪电链):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级可使一支敌军遭受40倍魔法力量+25的伤害,靠近它的部队遭受其一半的伤害;高级为40倍魔法力量+50的伤害;专家级为40倍魔法力量+100的伤害。
15.Counterstrike(反击术):第四层魔法,消耗24点魔法值。初级使一支友军受到攻击时可反击2次,高级则可反击3次,专家级使所有友军受到攻击时可反击3次。
16.Dimension Door(次元门):第五层魔法,消耗25点魔法值。在地图的可见处瞬间传送英雄。初级可一天使用2次总共减少300点移动力,高级可一天使用3次总共减少300点移动力,专家级可一天使用4次总共减少200点移动力。
17.Fly(飞行术):第五层魔法,消耗20点魔法值,作用一天。初级飞行的距离为普通移动的60%,高级为80%,专家级为100%。
18.Magic Mirror(魔法反射):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级使遭受魔法攻击的友军有20%的几率将该魔法反射到某一敌军身上,高级可达到30%的几率,专家级为40%的几率。
19.Summon Air Elemental(召唤空气元素):第五层魔法,消耗25点魔法值。初级可召唤数目为2倍魔法力量的空气元素部队,高级可召唤的数目为3倍魔法力量,专家级为4倍魔法力量。

魔法有四大系十三种属性(即十三个小系)

自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地
时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌
神秘系:光明黑暗的系别,包括圣光、暗黑
精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵

火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。

水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。

冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。

风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。

雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。

地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。

空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。

混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。

圣光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。

暗黑:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。

意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。

心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。

法术举例:
火球术----初级火系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一个球,4-6可以射出2个火球,7-9级是3个火球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

火之海洋----初级火系群体魔法,聚集火之元素,可以在限定的范围能产生大片的火之海洋1-5级限定范围3X3,6-10级限定范围5X5每级提升魔法威力

雷电术----初级雷系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以击出一道闪电,4-6可以击出2道闪电,7-9级是3道闪电,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

连锁雷电----初级雷系群体魔法,聚集雷之元素,可以同时攻击首选目标附近的多个目标的雷电魔法,1-3级同时攻击3个敌人,4-6同时攻击5个敌人,7-10级同时攻击8个敌人,每级提升威力。

水球术----初级水系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以射一水球,4-6可以射出2个水球,7-9级是3个水球,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

冻结术----初级水系魔法,聚集水之元素,可以在瞬间冻结对手,每级增加冻结时间

风刃术----初级风系魔法,消耗精神力少,威力一般,1-3只可以放出一道风刃,4-6可以放出出2道风刃,7-9级是3道风刃,10级时可以无念咒时间放出此魔法。

环行风暴----初级风系群体魔法,聚集风之元素,可以在以自身为中心的范围内放出风暴,每级增加威力范围。

玄幻小说我看的不是很多,不过有一部给我留下的印象很深,而且和你所提的问题十分吻合,就是《迷失大陆》。 下面说的是按照迷失大陆里的架构和世界观来回答。

1、难道在那里空想便可以成为一位伟大的魔导师吗?请问一下,魔法师究竟是怎么样提升自己的魔力的?什么才是魔力?
这三个问题一起回答。魔法师的强弱是看两个方面,一个是在单位时间内放出的能量大小,一个是自身所能释放的能量总数。前者根据使用魔法时的咒语不同而不同,想要在单位时间内放出更大能量,只要学习更高级的魔法咒语即可;后者则是通过自身反复地练习魔法,来提高自身的能量负荷(也就是魔力)的上限。魔力可以解释成“身体所能承受的魔法能量的总和”,而“能量”则直接来自于神灵。(在别的小说里可能概念会有不同)

2、如何划分魔法师的等级?
魔法师的升级主要是通过考试。不同等级的魔法师是看衣饰的。见习魔法师是最低级的,只能穿魔法袍。魔法师次之,可以戴魔法帽。其上是大魔法师,可以执魔法杖。再上面是神官、祭司,可以佩带魔法饰品(这一条设定其实是比较牵强的。。因为你要一个人在家里偷偷地带高级魔法师的装备那也没人知道。。。但是作者就是这么写的,我只是介绍一下)最上级的是大魔导师。在《迷失大陆》里总共就三个大魔导师。他们没有什么特权,没有比神官祭司多戴什么装备。“大魔导师”只是当一个魔法师强到一定程度时人们给他的尊称而已——和跆拳道八段和九段的区别有点类似。也就是说不是通过一个什么考试就可以达到“大魔导师”的等级,而是当人们一致承认了你的能力时,你就自动升为大魔导师等级了。

3、如何判断一个魔法师能力的强弱?
在第一条回答里说了。。

4、而且元素魔法利用的是身边的魔法元素,那么光明魔法和黑暗魔法有利用的是什么呢?
迷失大陆里的设定是:各属性的魔法能量来自各种神灵,火属性魔法来自火神,雷属性的就是来自雷神。。。而光明魔法则算是来自生命女神的治愈魔法,包括治疗术,复活术,解毒术等等;黑暗魔法就是来自冥王的魔法,主要是诅咒类的,比如让人麻痹,陷入失明状态,以及制造僵尸的法术等等。 以上这些来自神灵的魔法可以统称为“自然魔法”。而你说的“元素魔法”,则能量是直接来自于大气中无处不在的元素精灵,如火精灵雷精灵等。元素魔法就只有水火风雷等等“元素”,没有光明类和黑暗类的元素魔法。(同时,书中的设定是只有精灵族才能和元素精灵沟通,使用元素魔法。人类只能和神灵沟通来使用自然魔法。)

5、而且那些诅咒魔法、祝福魔法指的又是什么呢?
诅咒魔法和祝福魔法分别就是黑暗魔法和光明魔法的一个子类别,是上下级的关系。

再次重申。。以上是根据《迷失大陆》里的设定而言的。。而不是什么“个人理解”。。因为世界上谁也没见过真正的魔法。所以谈不上“理解”~

还有什么问题可以问我哈。我直接把书里的设定告诉你。免得你去看整本书的话难免受书的剧情干扰,影响自己的创作~

光明魔法用的是光明力量,比如说:光 火、水应该也算 黑魔法嘛...暗影、幻术 ..... 我认为等级嘛,可以根据他们手持的手杖.......其他的我就不知道了,我说的这些都是编的.......

18678701726:关于小说中的魔法等级、名称…
阙段答:回答:火系魔法 1.Bloodlust(嗜血术):第一层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):第一层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成最小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的...

18678701726:写玄幻小说的魔法属性越详细越好
阙段答:魔法概念:魔法是通过生命体对大自然的感悟和体会,从而利用生命体内和大自然相通的某种物质引发大自然的共鸣,借以模拟自然界中某种特性或产生奇异现象的方法。魔法元素:自然界存在着不易察觉的奇妙微粒,那是大自然的能量,称为魔法元素。生命体中也蕴藏着魔法元素。魔法原理:通过对体内的魔法元素的激活和控制,从而操纵自...

18678701726:急求,玄幻小说各系魔法名称?
阙段答:玄幻小说中的各系魔法,光,暗,雷,空间,水,火,土,风,1~9阶+禁咒魔法名称,可以的话,想象状态可以描写出来。魔法名称的数量一定要多.谢谢... 玄幻小说中的各系魔法,光,暗,雷,空间,水,火,土,风,1~9阶+禁咒魔法名称,可以的话,想象状态可以描写出来。魔法名称的数量一定要多.谢谢. 展开 ...

18678701726:玄幻小说必备的“法术设定”
阙段答:玄幻小说必备的“法术设定”【金系法术】①雷光术 驾驭雷电攻击敌人,是金系最基本的法术。(金属性攻击,敌方单体)②烁玉流金 瞬息之间以雷电之力织成电网,令敌人无处可避。(金属性攻击,追加防,敏下降三回合,敌方单体)③暮鼓晨钟 以金钟之音振奋心神,能使人凝注于战斗之中。(令目标的攻大幅提升...

18678701726:适合写在小说里的魔法口诀
阙段答:请你将你伟大的力量 赐予我,我将把我灵魂中的虚无献于您的面前,以为您无处无时不在的永恒的见证! ——时空**纵(注:混沌之神的专利) 平行的世界呀,诸神的领域呀,唤醒未知的通道,释放莫名的魔法源泉吧--时空风暴 ! 复合咒语 大地之神,万物之主,天临雷电,地起沉明,火焰精灵请听我的呼唤,降临在此世界 ...

18678701726:写出玄幻小说1-9级和禁咒的魔法名称
阙段答:光:1级:治愈术,照明术 2级:光弹,光箭 3级:光盾,光棱盾 4级:圣光术,净化术 5级:光之心,光缚术 6级:星光闪耀,隔离术 7级:这个不知道..8级:光耀九州 禁:永恒的守护,天使的眼泪 其他的忘勒 暗:腐蚀术,黑暗术,催眠术,疲惫术,黑暗天幕,黑暗束缚术,暗黑盾 雷:雷电术...

18678701726:200分,求关于小说的魔法设定!!!
阙段答:召唤骷髅:暗黑系中的亡灵魔法,一个十分黑暗的魔法。赋予死去的生物新的生命,并成为自己的奴隶。死神之光:中级魔法,由暗元素粒子形成具有破坏力的超音波,攻击范围极广但容易伤到自己人。暗黑之翼:高级魔法,在自己身上变幻出黑色的翅膀,能自由自在的飞行。影子分身:高级魔法,驱使影子和敌人战斗,...

18678701726:各系魔法招式和咒语,最好附带效果,写小说用,谢谢~
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18678701726:在小说里面魔法分几类。
阙段答:暗黑:属于攻击性,被光克。破坏性强大,也属于瞬发型(光与暗交织产生巨大的能量)另外不属于自然元素,的两系,不包括在七系中。空间魔法:用于传送,破开时空,轮回,瞬移,暂停等,无攻击力,被动型。精神系:用于控制心神,修改记忆,无攻击力,被动型 以上为我看的动漫,小说,玩的游戏中得来,...

18678701726:玄幻小说的魔法咒语有哪些?
阙段答:水的精灵啊!倾听我的呼唤,聚集在吾只手中,涤荡世间之尘埃——水球术(微攻,灭火,清洁)水的精灵啊!倾听我的呼唤,化作光滑的平面,展现真实的一面_水镜术(镜子,反光)水的精灵啊!倾听我的呼唤,温柔的心抚平伤痛,让万物复苏——水愈术(治愈,复苏植物?)水的精灵啊!倾听我的呼唤,化...